La pelota tiene humor propio: se enfada, se esconde, hace fintas y decide por sí misma qué hacer.
Un jugador: ratón, dedo o ↑↓ / WS. Dos jugadores: WS a la izquierda y ↑↓ a la derecha; en el móvil, cada mitad de la pantalla controla una pala. Gana quien llegue a 7. Con «bola caprichosa», la bola elige a quién favorecer y puede cambiar de bando.